Monolith Process est un outil interactif de permutation photographique. Une partie de l’image est découpée, déplacée, retournée et recomposée selon une géométrie réglable. Le monolithe n’est pas ajouté à la photographie : il apparaît à partir de l’image elle-même.
L’utilisateur charge une image puis intervient sur la position, les proportions, l’orientation et différents paramètres de visibilité. Noir, blanc, transparence, dégradés et traitement du fond permettent de modifier la manière dont la forme apparaît dans l’image.
L’interface fait partie du projet. Les réglages ne servent pas seulement à produire une image finale, mais à explorer les relations entre continuité et rupture, surface et volume, photographie et transformation. L’image devient un matériau que l’utilisateur manipule à travers un ensemble de règles définies par le programme.
La version originale, Monoliths (2015–2020), était un dispositif participatif dans lequel les images produites pouvaient être partagées et archivées publiquement. La réactivation de 2026 abandonne ces fonctions pour recentrer l’expérience sur l’outil, la manipulation et le protocole de transformation.
Le projet repose ainsi sur une opération simple : faire surgir une forme à partir de ce qui est déjà présent dans l’image.
Conception et réactivation (2026) : Reynald Drouhin. Version originale de Monoliths (2015–2020) : développement Sébastien Courvoisier ; graphisme Sophie Blum.
Monolith Process is an interactive tool for photographic permutation. A section of the image is cut, displaced, flipped, and recomposed according to an adjustable geometry. The monolith is not added to the photograph: it emerges from the image itself.
The user loads an image and can then adjust the position, proportions, orientation, and various visibility parameters. Black, white, transparency, gradients, and background treatment modify the way the form appears within the image.
The interface is part of the project. The controls are not only used to produce a final image, but also to explore relationships between continuity and rupture, surface and volume, photography and transformation. The image becomes a material that the user manipulates through a set of rules defined by the program.
The original version, Monoliths (2015–2020), was a participatory system in which the images produced could be shared and publicly archived. The 2026 reactivation removes these functions in order to refocus the experience on the tool, the act of manipulation, and the transformation protocol.
The project is therefore based on a simple operation: making a form emerge from what is already present within the image.
Concept and reactivation (2026): Reynald Drouhin. Original version of Monoliths (2015–2020): development by Sébastien Courvoisier; graphic design by Sophie Blum.