2026, Vidéo sonore générative, 4 min (boucle).
Fan-art (boucle vidéo de 4 minutes) articule une succession de rencontres fictives entre l’artiste et des icônes de l’histoire de l’art, au sein d’un simulacre algorithmique instable. En exploitant les dérives morphologiques de l’IA (hallucinations et collisions physiques), l’œuvre détourne la maladresse du « fan art » pour dresser un état des lieux critique de la technologie actuelle. Dans le cadre de l’exposition Simulation, la mise en exergue de ces erreurs réaffirme la centralité du choix humain (le parti pris d’ériger les défaillances de la machine en une intention plastique délibérée).
Fan-art (4-minute video loop) articulates a succession of fictional encounters between the artist and icons of art history, within an unstable algorithmic simulacrum. By exploiting AI’s morphological drifts (hallucinations and physical collisions), the work appropriates the clumsiness of « fan art » to provide a critical assessment of current technology. Within the context of the Simulation exhibition, highlighting these errors reaffirms the centrality of human choice (the decision to transform machine failures into a deliberate artistic intention).
