2026, Vidéo sonore générative, 4 min (boucle).

Fan-art (boucle vidéo de 4 minutes) articule une succession de rencontres fictives entre l’artiste et des icônes de l’histoire de l’art, au sein d’un simulacre algorithmique instable. En exploitant les dérives morphologiques de l’IA (hallucinations et collisions physiques), l’œuvre détourne la maladresse du « fan art » pour dresser un état des lieux critique de la technologie actuelle. Dans le cadre de l’exposition Simulation, la mise en exergue de ces erreurs réaffirme la centralité du choix humain (le parti pris d’ériger les défaillances de la machine en une intention plastique délibérée).